banner
Centro notizie
La certificazione ISO ci aiuta a creare fiducia nei nostri clienti.

Recensione del gioco The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Sep 02, 2023

Piattaforme:NintendoInterruttore

Quando Link, fresco di un sonno lungo un secolo, entrò barcollando nella Hyrule rivisitata di Breath Of The Wild, non fu solo il franchise di Zelda a cambiare per sempre. Il gioco catapultò l'elfo spadaccino di Nintendo nell'era moderna (e la nascente Switch tra le console più vendute di tutti i tempi), ma ridefinì anche ciò che i videogiochi potevano offrire in termini di libertà assoluta. Ampliando la promessa dei precedenti giochi open world, ha dato ai giocatori l'autonomia di andare dove li portava il capriccio, affrontando le sfide alle loro condizioni e permettendo loro di sentirsi padroni del proprio destino come nessun gioco aveva mai fatto prima. Finora. Perché, riportandoci a Hyrule sei anni dopo il debutto di Breath Of The Wild, Tears Of The Kingdom coglie quello spirito libertario e lo potenzia, infrangendo le poche barriere di gioco rimaste e offrendo un'esperienza in cui quasi tutto sembra possibile.

È una testimonianza della genialità della semplicità il fatto che gran parte di questa ritrovata libertà derivi dall'aggiunta di colla. Sono finite le abilità runiche di un tempo (magnetismo, blocchi di ghiaccio, arresto del tempo e bombe), sostituite con quattro poteri completamente diversi che alterano il gioco. Uno ti consente di attaccare oggetti alle tue armi: apparentemente una meccanica per aumentare il danno, ma che diventa efficace con un po' di sperimentazione. Sì, puoi attaccare un masso a una spada per creare un martello, o una palla chiodata a una lancia per aumentare il peso, ma le cose diventano interessanti una volta che diventi creativo con la nuova tecnologia Zonai del gioco. Questi artefatti di una razza avanzata ma estinta da tempo (la cui tecnologia abbandonata aggiunge anche nuova architettura e formidabili nemici meccanici) forniscono infiniti gadget che Link può utilizzare e abusare nella ricerca del caos assoluto. Attacca un emettitore di fuoco all'estremità di una lancia e avrai un lanciafiamme. Metti una molla sul tuo scudo e chiunque lo colpirà verrà catapultato via. Scambia la molla con un razzo e avrai un jetpack. In sostanza, finché qualcosa non cammina in giro o non si schianta al suolo, ci sono buone probabilità che tu possa trasformarlo in un'arma offensiva.

C'è un inebriante senso di possibilità in ogni momento del gioco.

Continuando questo tema adesivo, un secondo potere porta l'arte dell'adesività in un ambiente più ampio, permettendoti di incollare insieme quasi due oggetti qualsiasi con effetti quasi rivoluzionari. Ostacolato da un abisso spalancato? Non è niente che un'ascia e la passione per la deforestazione non possano superare. Abbatti una dozzina di alberi, incollali uno dopo l'altro e voilà: hai un ponte. Alcuni tronchi e una vela ti daranno una barca. Ancora qualche istante e un fan realizzerà un motoscafo. Aggiungi quattro ruote a una tavola di legno e avrai un'auto. Hai capito. C'è un inebriante senso di possibilità in ogni momento del gioco; l'idea che si possa accedere a qualsiasi luogo, superare qualsiasi ostacolo, semplicemente attaccando un oggetto all'altro e vedendo cosa succede. Hai bisogno di sollevare qualcosa su una collina? Attacca un palloncino e accendi un fuoco sotto. Vuoi creare la prima monorotaia di Hyrule? Una scatola ed un grosso gancio metallico vi metteranno sul sentiero. Che si tratti di un gioco in cui è possibile sconfiggere un gigantesco mostro di lava mentre si pilota un aereo da caccia assemblato con ventole, ali di metallo e un carrello ti dice quasi tutto quello che devi sapere.

Se i restanti due poteri - uno strumento di inversione temporale e uno che ti consente di scavare verticalmente nella solida roccia - sembrano più banali, è solo perché i due precedenti alterano così radicalmente il flusso e riflusso del gameplay. Tanto che anche coloro che hanno investito centinaia di ore nella caccia ai Korok attraverso ogni collina e valle di Hyrulian in Breath Of The Wild, troveranno Tears Of The Kingdom un'esperienza fresca e tonificante, nonostante una narrativa un po' stereotipata.

La storia riprende diversi anni dopo la sconfitta di Calamity Ganon, con Link e Zelda che esplorano le catacombe sotto il castello di Hyrule, alla ricerca di indizi su una sinistra oscurità che emerge dalle profondità. Dopo aver inavvertitamente risvegliato il cadavere mummificato del Re Demone, Zelda viene gettato in una fessura, la Master Sword viene frantumata e Link si sveglia per ritrovarsi spogliato dei vestiti, della fascia per capelli (suggerimento di una criniera appena ispida) e, soprattutto, del suo braccio destro, che viene rapidamente sostituito con uno di un cadavere Zonai, trasformandolo in una sorta di Soldato d'Inverno necrotico. L'impostazione non è lontana un milione di miglia da quella del primo gioco e ti porterà ancora una volta in viaggio nelle terre del Goron amante delle rocce, dell'aviario Ritu, dell'acquatico Zora e del deserto Gerudo, questa volta per affrontare vari disastri provocati dall'oscurità, reclutando volti familiari per la battaglia finale lungo il percorso. Ci sono alcuni colpi di scena, e per fortuna la parte di Zelda nella storia è più sfumata rispetto all'essere stato rapito ancora una volta, ma almeno nella struttura della storia, Tears Of The Kingdom porta deboli tracce dell'idea del DLC con cui è iniziato.